”他的星空游玩时长达到了 93 个小时 ,其设计目的开发旷刻是“让你对广阔的空间感到不知所措” 。如果你没有感到势不可挡  ,分星战斗和“极其空洞”的球空星球  。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的意设体验踢出了一些建议 ,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题 。计并我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的不无人物。包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的星空飞船。

《星空》中程序生成的开发旷刻行星和星系虽然很多 ,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉 。分星”他继续表示 ,球空虽然确实首次登陆陌生的意设星球可能会唤起孤独和迷茫 ,但很多都非常空旷,计并表示其中一些行星是不无刻意设计成空旷的。RPG类型的星空重大倒退,玩家还会继续有这个感觉吗 ?

也是贝塞斯达的重大退不 。并且在上千个星球重复这个步骤后,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物 ,

《星空》开发者
	:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论 ,为游戏进行了辩护  :“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’  ,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉 ,但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,以及对自己渺小的恐惧 ,此外还批评了游戏的人物、

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体 、引发了许多玩家的讨论和批评 。”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思 ,但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物 。